创建页面,内容为“本条例是对方块无界(Limitless Blocks)玩家协议的的补充,如玩家协议与本条例存在冲突,以玩家协议中的具体条例为准。 === 一、建筑的定义 === 1.1 建筑是指游戏中玩家通过有意识地放置、组合与设计游戏内方块,所创造的具有特定空间结构、功能或美学价值的实体构造物。 === 二、建筑前 === 2.1 玩家在建筑前可…” |
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2.1 玩家在建筑前可通过使用领地插件等方式预先圈地 | 2.1 玩家在建筑前可通过使用领地插件等方式预先圈地 | ||
2.2 | 2.2 玩家圈地先到先得。如玩家圈地存在冲突,以最先使用领地插件圈地的玩家为准 | ||
2.3 圈地不得与现存的建筑冲突,如冲突则圈地无效 | 2.3 圈地不得与现存的建筑冲突,如冲突则圈地无效 | ||
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3.4 破坏者将按照玩家协议进行处罚 | 3.4 破坏者将按照玩家协议进行处罚 | ||
=== | 3.5 服务器管理团队有权在必要时对玩家建筑进行保护 | ||
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=== 四、违规建筑 === | |||
4.1 违规建筑是指对服务器稳定性和正常运行,或攻击他人、违反相关规定等对服务器运营造成负面影响的建筑物 | |||
4.2 服务器管理团队有权拆除违规建筑 |
2025年7月22日 (二) 16:59的最新版本
本条例是对方块无界(Limitless Blocks)玩家协议的的补充,如玩家协议与本条例存在冲突,以玩家协议中的具体条例为准。
一、建筑的定义
1.1 建筑是指游戏中玩家通过有意识地放置、组合与设计游戏内方块,所创造的具有特定空间结构、功能或美学价值的实体构造物。
二、建筑前
2.1 玩家在建筑前可通过使用领地插件等方式预先圈地
2.2 玩家圈地先到先得。如玩家圈地存在冲突,以最先使用领地插件圈地的玩家为准
2.3 圈地不得与现存的建筑冲突,如冲突则圈地无效
三、建筑的保护
3.1 服务器玩家应使用WorldGuard领地插件保护自己的建筑
3.2 玩家的建筑从建成之日起受服务器管理团队保护
3.3 服务器玩家发现自己的建筑遭到破坏时,可向管理员寻求帮助。方块无界管理团队将尽最大努力使用CoreProtect等插件恢复破坏并追溯破坏者。
3.4 破坏者将按照玩家协议进行处罚
3.5 服务器管理团队有权在必要时对玩家建筑进行保护
四、违规建筑
4.1 违规建筑是指对服务器稳定性和正常运行,或攻击他人、违反相关规定等对服务器运营造成负面影响的建筑物
4.2 服务器管理团队有权拆除违规建筑