无编辑摘要 |
无编辑摘要 |
||
第1行: | 第1行: | ||
本条例是对[[方块无界(Limitless Blocks) 玩家协议|方块无界(Limitless Blocks)玩家协议]]的的补充,如玩家协议与本条例存在冲突,以玩家协议中的具体条例为准。 | 本条例是对[[方块无界(Limitless Blocks) 玩家协议|方块无界(Limitless Blocks)玩家协议]]的的补充,如玩家协议与本条例存在冲突,以玩家协议中的具体条例为准。 | ||
=== | === 一、建筑定义 === | ||
1.1 | 1.1 建筑指玩家通过有意识地放置、组合与设计游戏内方块,所创造的具有特定空间结构、功能或美学价值的实体构造物。 | ||
=== | === 二、圈地 === | ||
2.1 玩家在建筑前可通过使用领地插件等方式预先圈地 | 2.1 玩家在建筑前可通过使用领地插件等方式预先圈地 | ||
第11行: | 第11行: | ||
2.3 圈地不得与现存的建筑冲突,如冲突则圈地无效 | 2.3 圈地不得与现存的建筑冲突,如冲突则圈地无效 | ||
=== | === 三、建筑保护 === | ||
3.1 服务器玩家应使用WorldGuard领地插件保护自己的建筑 | 3.1 服务器玩家应使用WorldGuard领地插件保护自己的建筑 | ||
第26行: | 第26行: | ||
4.2 服务器管理团队有权拆除违规建筑 | 4.2 服务器管理团队有权拆除违规建筑 | ||
4.3 玩家因违反相关规则被封禁后,该名玩家的建筑自动交由LBAT依据相关规则进行管理,被封禁的玩家无权对这些建筑进行移除或破坏。 | |||
=== 五、扩建建筑 === | |||
5.1 若原建筑玩家允许,其他玩家可自由扩建建筑 | |||
5.2 新扩建的建筑不得对原建筑进行破坏、冲突。 |
2025年8月10日 (日) 14:37的最新版本
本条例是对方块无界(Limitless Blocks)玩家协议的的补充,如玩家协议与本条例存在冲突,以玩家协议中的具体条例为准。
一、建筑定义
1.1 建筑指玩家通过有意识地放置、组合与设计游戏内方块,所创造的具有特定空间结构、功能或美学价值的实体构造物。
二、圈地
2.1 玩家在建筑前可通过使用领地插件等方式预先圈地
2.2 玩家圈地先到先得。如玩家圈地存在冲突,以最先使用领地插件圈地的玩家为准
2.3 圈地不得与现存的建筑冲突,如冲突则圈地无效
三、建筑保护
3.1 服务器玩家应使用WorldGuard领地插件保护自己的建筑
3.2 玩家的建筑从建成之日起受服务器管理团队保护
3.3 服务器玩家发现自己的建筑遭到破坏时,可向管理员寻求帮助。方块无界管理团队将尽最大努力使用CoreProtect等插件恢复破坏并追溯破坏者。
3.4 破坏者将按照玩家协议进行处罚
3.5 服务器管理团队有权在必要时对玩家建筑进行保护
四、违规建筑
4.1 违规建筑是指对服务器稳定性和正常运行,或攻击他人、违反相关规定等对服务器运营造成负面影响的建筑物
4.2 服务器管理团队有权拆除违规建筑
4.3 玩家因违反相关规则被封禁后,该名玩家的建筑自动交由LBAT依据相关规则进行管理,被封禁的玩家无权对这些建筑进行移除或破坏。
五、扩建建筑
5.1 若原建筑玩家允许,其他玩家可自由扩建建筑
5.2 新扩建的建筑不得对原建筑进行破坏、冲突。